Oldest Computer Game: Khám Phá Nguồn Gốc Trò Chơi Điện Tử Đầu Tiên (2024)

Chủ đề oldest computer game: Oldest computer game, hay trò chơi điện tử đầu tiên, mở ra một kỷ nguyên mới cho giải trí số từ những năm 1950. Bài viết này sẽ đưa bạn trở về quá khứ để khám phá sự ra đời và ý nghĩa của trò chơi điện tử cổ xưa này, từ "Tennis for Two" đến các cột mốc lịch sử đáng nhớ khác.

Mục lục

  • 1. Cathode Ray Tube Amusement Device (1947)
  • 2. Nimrod và Trò Chơi Nim (1951)
  • 3. Draughts (Checkers) Của Christopher Strachey (1951)
  • 4. Trò Chơi XOX (Tic-Tac-Toe) Trên EDSAC (1952)
  • 5. Tennis for Two (1958)
  • 6. Spacewar! (1962)
  • 7. Galaxy Game (1971)
  • 8. Computer Space (1971)
  • 9. Pong (1972)
  • 10. Tác Động Và Kế Thừa Trong Lịch Sử Game

1. Cathode Ray Tube Amusement Device (1947)

Thiết bị Giải trí Ống tia Cathode, được tạo ra vào năm 1947, được xem là trò chơi điện tử đầu tiên trong lịch sử. Thiết bị này được phát minh bởi Thomas T. Goldsmith Jr. và Estle Ray Mann, lấy cảm hứng từ công nghệ radar và sử dụng ống tia cathode để tạo ra hình ảnh trên màn hình.

Trong thiết bị này, người chơi sử dụng một núm điều khiển để nhắm và bắn vào các mục tiêu mô phỏng trên màn hình, giống như đang thực hiện thao tác trên hệ thống radar quân sự. Mục tiêu chính là tạo ra một dấu sáng di chuyển qua lại trên màn hình, và người chơi phải căn chỉnh thời gian để đánh trúng các hình vẽ trên màn hình như tên lửa hoặc máy bay.

Điểm đặc biệt của trò chơi này nằm ở việc người chơi có thể điều chỉnh núm để thay đổi đường bay và tốc độ của điểm sáng, tạo ra một trải nghiệm tương tác cơ bản nhưng mới lạ trong thời kỳ mà các thiết bị giải trí điện tử vẫn còn rất đơn giản. Mặc dù không có đồ họa phức tạp hay âm thanh, thiết bị này vẫn mang lại một bước đột phá trong việc tương tác giữa người chơi và thiết bị điện tử.

Về mặt cấu trúc, thiết bị giải trí ống tia cathode có một vài chế độ chơi khác nhau. Trong chế độ cơ bản nhất, người chơi sẽ cố gắng đánh trúng mục tiêu động bằng cách căn chỉnh điểm sáng vào các vị trí cụ thể. Ngoài ra, thiết bị này cũng cho phép người chơi chơi theo chế độ "tránh chướng ngại vật", nơi người chơi phải dẫn dắt điểm sáng qua các con đường mà không chạm vào các vật cản.

Mặc dù công nghệ hạn chế và thiết bị chưa phổ biến, phát minh này đã mở ra cánh cửa cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử hiện đại. Khái niệm về điều khiển trực tiếp và tương tác thời gian thực của trò chơi đã tạo tiền đề cho những tiến bộ sau này, từ các trò chơi arcade nổi tiếng cho đến các hệ máy chơi game gia đình. Cathode Ray Tube Amusement Device không chỉ là một thiết bị giải trí, mà còn là minh chứng cho tiềm năng của công nghệ tương tác điện tử trong việc tạo ra những trải nghiệm giải trí đầy cuốn hút.

Oldest Computer Game: Khám Phá Nguồn Gốc Trò Chơi Điện Tử Đầu Tiên (1)

2. Nimrod và Trò Chơi Nim (1951)

Vào năm 1951, chiếc máy tính Nimrod được chế tạo bởi công ty Ferranti với mục tiêu minh họa nguyên lý hoạt động của máy tính kỹ thuật số. Nimrod được giới thiệu lần đầu tại Festival of Britain ở London, nhằm thu hút công chúng đến với một trò chơi mang tên "Nim". Trò chơi này không chỉ là một phương tiện giải trí, mà còn là công cụ để trình diễn khả năng của máy tính trong tính toán và chiến lược.

Trò chơi Nim là một trò chơi chiến thuật với quy tắc đơn giản nhưng đòi hỏi tư duy logic cao. Có nhiều đống đối tượng (ví dụ: que diêm), và hai người chơi thay phiên nhau lấy đi một hoặc nhiều đối tượng từ một đống. Người chiến thắng là người cuối cùng lấy đi đối tượng cuối cùng. Máy tính Nimrod được lập trình để chơi trò này, cho phép nó đối đầu với người chơi và thậm chí đánh bại các đối thủ là con người trong nhiều trường hợp.

  • Kích thước của Nimrod: Nimrod có kích thước khổng lồ, với chiều dài 12 feet, chiều cao 5 feet và chiều sâu 9 feet, chủ yếu vì sử dụng rất nhiều bóng đèn chân không để hiển thị các phép tính và kết quả.
  • Mục đích: Nimrod không chỉ nhằm chơi game mà còn để giới thiệu và giải thích về khả năng của máy tính đối với công chúng khi đó còn ít người hiểu rõ công nghệ này.
  • Thành công tại Berlin: Sau Festival of Britain, Nimrod tiếp tục được trưng bày tại triển lãm công nghiệp Berlin, nơi thu hút rất nhiều người, thậm chí vượt qua cả sự hấp dẫn của những chương trình khác tại sự kiện.

Nimrod đánh dấu một bước ngoặt quan trọng trong lịch sử phát triển trò chơi điện tử, mở đầu cho thời kỳ máy tính và con người có thể tương tác thông qua trò chơi. Qua việc thể hiện trí tuệ nhân tạo sơ khai trong trò chơi Nim, Nimrod giúp công chúng bắt đầu nhận thức rõ hơn về tiềm năng của công nghệ máy tính trong tương lai.

3. Draughts (Checkers) Của Christopher Strachey (1951)

Christopher Strachey, một nhà khoa học máy tính người Anh, đã phát triển trò chơi Draughts (hay còn gọi là Checkers) vào năm 1951. Trò chơi này được xây dựng cho Pilot ACE, một máy tính sớm được sử dụng tại Phòng thí nghiệm Vật lý Quốc gia của Anh (NPL). Mục tiêu của Strachey là tạo ra một chương trình chơi Draughts để thí nghiệm khả năng xử lý của máy tính thời đó.

Ban đầu, chương trình Draughts của Strachey gặp khó khăn vì bộ nhớ hạn chế của Pilot ACE, khiến chương trình không thể chạy hoàn chỉnh. Tuy nhiên, khi Strachey chuyển sang sử dụng máy tính Manchester Mark 1, chương trình đã được tối ưu hóa và có thể chơi trọn vẹn một ván Draughts ở tốc độ hợp lý.

  • Bước 1: Christopher Strachey lập trình trò chơi Draughts để người chơi có thể thi đấu với máy tính. Máy sẽ phản hồi từng nước đi thông qua bộ in teletype.
  • Bước 2: Người chơi thao tác bằng các công tắc để chọn nước đi. Các bước đi của máy tính được hiển thị trên màn hình CRT.
  • Bước 3: Khi trò chơi kết thúc, máy tính sẽ phát nhạc "God Save the King", đây là một yếu tố đặc biệt khiến trò chơi trở nên sống động và mang tính biểu tượng.

Trò chơi Draughts của Strachey được coi là một trong những ứng dụng đầu tiên của máy tính trong lĩnh vực trò chơi điện tử. Sự thành công của nó đã mở ra khả năng cho những trò chơi tương tác trong tương lai và khẳng định máy tính có thể sử dụng cho giải trí cũng như nghiên cứu khoa học.

XEM THÊM:

  • Computer Game of Life: Khám Phá Mô Phỏng Cuộc Sống Từ Những Quy Tắc Đơn Giản
  • Computer Game Offline - Khám Phá Thế Giới Game Không Cần Internet

4. Trò Chơi XOX (Tic-Tac-Toe) Trên EDSAC (1952)

Vào năm 1952, trò chơi XOX (hay còn gọi là Tic-Tac-Toe) đã được lập trình trên EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) – một trong những máy tính đầu tiên trên thế giới, phát triển tại Đại học Cambridge. Đây là một trong những trò chơi máy tính cổ điển đầu tiên mà người dùng có thể chơi trực tiếp trên máy tính.

Trò chơi XOX trên EDSAC là kết quả của nỗ lực của A.S. Douglas, người đang nghiên cứu luận án tiến sĩ về tương tác giữa con người và máy tính. Ông đã chọn phát triển Tic-Tac-Toe vì đây là trò chơi đơn giản nhưng dễ hiểu, phù hợp để thử nghiệm khả năng tương tác và xử lý của máy tính.

  • Bước 1: Người chơi có thể chọn ô đánh dấu của mình bằng cách nhập lệnh vào máy tính EDSAC. Hệ thống sau đó sẽ hiển thị các lựa chọn của người chơi trên màn hình CRT đơn sắc.
  • Bước 2: EDSAC sẽ thực hiện nước đi của mình dựa trên thuật toán lập trình sẵn, phản hồi lại người chơi để tạo trải nghiệm tương tác.
  • Bước 3: Trò chơi kết thúc khi một trong hai bên giành chiến thắng hoặc khi cả bàn cờ được lấp đầy. Kết quả cuối cùng sẽ được hiển thị rõ ràng trên màn hình, giúp người chơi dễ dàng theo dõi tiến trình và kết quả.

Trò chơi XOX trên EDSAC không chỉ là một thành tựu công nghệ vượt bậc mà còn là cột mốc quan trọng trong lịch sử phát triển trò chơi điện tử, đánh dấu bước đầu tiên trong việc tạo ra trò chơi tương tác trên máy tính, đồng thời mở đường cho sự phát triển của trò chơi điện tử trong tương lai.

Oldest Computer Game: Khám Phá Nguồn Gốc Trò Chơi Điện Tử Đầu Tiên (2)

Tấm meca bảo vệ màn hình Tivi - Độ bền vượt trội, bảo vệ màn hình hiệu quả

5. Tennis for Two (1958)

Ra mắt vào năm 1958, Tennis for Two là một trong những trò chơi điện tử đầu tiên, do nhà vật lý William Higinbotham phát triển tại Phòng thí nghiệm Quốc gia Brookhaven, Hoa Kỳ. Trò chơi này được thiết kế để mô phỏng trò tennis trên màn hình máy hiện sóng, nhằm mục đích giải trí cho khách tham quan trong một triển lãm khoa học.

Trò chơi Tennis for Two không sử dụng công nghệ đồ họa phức tạp, nhưng đã tạo ra một hình ảnh mô phỏng sân tennis theo cách đơn giản, với đường biên và quả bóng có thể di chuyển qua lại giữa hai bên sân.

  • Bước 1: Người chơi sử dụng các bộ điều khiển tay, bao gồm một nút xoay để điều chỉnh góc đánh và một nút bấm để thực hiện cú đánh. Khi nhấn nút, bóng sẽ bay qua lưới và sang phía người chơi đối thủ.
  • Bước 2: Mỗi khi quả bóng chạm đất, trò chơi sẽ xác định quỹ đạo của bóng và hiển thị đường bay tiếp theo, giúp người chơi có thể đoán trước và đáp trả cú đánh.
  • Bước 3: Trò chơi kết thúc khi một trong hai người chơi không thể đánh trả bóng. Mặc dù đơn giản, trải nghiệm này đã tạo cảm giác hấp dẫn cho người chơi với tính chất tương tác và khả năng giải trí cao.

Tennis for Two không chỉ là trò chơi điện tử đầu tiên mô phỏng môn thể thao, mà còn được xem là một trong những trò chơi tiên phong trong việc kết hợp khoa học với giải trí, để lại dấu ấn quan trọng trong lịch sử ngành công nghiệp trò chơi điện tử.

6. Spacewar! (1962)

Spacewar! ra đời năm 1962 tại MIT và là một trong những trò chơi điện tử đầu tiên, mở đầu cho kỷ nguyên mới của ngành công nghiệp game. Được phát triển trên máy tính PDP-1 của Digital Equipment Corporation, Spacewar! nổi bật với những ý tưởng mới mẻ về tương tác thời gian thực, thiết kế đồ họa, và tạo cảm giác không gian ba chiều.

Game được tạo ra bởi một nhóm sinh viên đam mê khoa học viễn tưởng, trong đó có Steve Russell, Martin Graetz, và Wayne Wiitanen. Mục tiêu chính của trò chơi là mô phỏng trận chiến trong không gian giữa hai tàu vũ trụ. Để tăng thêm tính chân thực, họ đã tận dụng sức mạnh của PDP-1 để mô phỏng lực hấp dẫn, làm cho các tàu vũ trụ phải di chuyển vòng quanh ngôi sao trung tâm - một yếu tố độc đáo và đầy thử thách cho người chơi.

Spacewar! cũng được ghi nhận là trò chơi đầu tiên ứng dụng bộ điều khiển cầm tay, với việc chế tạo "hộp điều khiển" giúp người chơi dễ dàng thao tác. Điều này đã góp phần lớn trong việc phát triển khái niệm về tay cầm chơi game mà chúng ta thấy ngày nay.

Một điểm nổi bật khác của Spacewar! là tính tương tác của nó. Trò chơi không chỉ được thiết kế để thử thách khả năng xử lý của PDP-1, mà còn được xây dựng với triết lý "mỗi lần chơi là một trải nghiệm mới". Điều này được thực hiện thông qua khả năng ngẫu nhiên của các pha chiến đấu, giúp người chơi cảm thấy cuốn hút, không bị lặp lại.

Về mặt ảnh hưởng, Spacewar! đã mở đường cho nhiều game sau này và được coi là nguồn cảm hứng cho những trò chơi như Computer Space, trò chơi thương mại đầu tiên, do Nolan Bushnell - người sáng lập Atari - tạo ra. Nhờ sự sáng tạo và đột phá của Spacewar!, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã được khởi nguồn từ những năm đầu thập niên 60 và không ngừng phát triển đến ngày nay.

Spacewar! là minh chứng cho sự đam mê công nghệ của các lập trình viên tại MIT và sự khám phá tiềm năng của máy tính. Nó đã vượt qua giới hạn của "máy tính lớn" thời kỳ đó, đem lại niềm vui và sự tham gia tích cực của người dùng - một hướng phát triển quan trọng đối với máy tính tương tác và trò chơi điện tử.

XEM THÊM:

  • Ninja Computer Game - Trải Nghiệm Đỉnh Cao Với Những Tựa Game Ninja Hấp Dẫn
  • NFL Computer Game: Khám Phá Tất Cả Về Trải Nghiệm Game Bóng Bầu Dục Trên Máy Tính

7. Galaxy Game (1971)

Galaxy Game là một trong những trò chơi arcade đầu tiên trên thế giới, ra đời vào năm 1971 tại Đại học Stanford. Được phát triển bởi Bill Pitts và Hugh Tuck, trò chơi này được thiết kế dựa trên trò chơi Spacewar! nổi tiếng từ năm 1962, nhưng nâng cấp để phù hợp với các hệ thống arcade mới ra đời lúc bấy giờ.

Trò chơi Galaxy Game là một trải nghiệm không gian đối kháng, nơi hai người chơi điều khiển hai con tàu vũ trụ với tên gọi “The Needle” và “The Wedge”. Mỗi người chơi cần điều khiển tàu vũ trụ của mình để tránh các va chạm với ngôi sao trung tâm và đồng thời bắn hạ đối phương. Đặc biệt, yếu tố trọng lực của ngôi sao ở giữa màn hình khiến trò chơi trở nên thú vị và mang tính thử thách cao.

Bản mẫu đầu tiên của Galaxy Game được Pitts và Tuck lắp đặt tại khu vực sinh viên Tresidder của Đại học Stanford vào tháng 11 năm 1971. Để tạo ra bản mẫu này, hai nhà phát triển đã chi khoảng 20.000 USD, một con số lớn thời bấy giờ, tương đương khoảng 128.000 USD theo giá trị tiền hiện tại. Máy chơi này sử dụng máy tính PDP-11 của Digital Equipment Corporation, kết nối với một màn hình và hệ thống điều khiển cho người chơi.

Đặc điểm nổi bật của Galaxy Game không chỉ là trò chơi đối kháng đầu tiên mà còn là máy arcade có khả năng thu phí người chơi. Chi phí chơi là 10 xu cho mỗi lượt hoặc 25 xu cho ba lượt chơi. Với mức giá này, Galaxy Game đã thu hút rất nhiều sinh viên và thậm chí có lúc hàng dài người xếp hàng để chờ đến lượt chơi.

Sau đó, một bản nâng cấp đã được phát triển vào năm 1972, giúp trò chơi có khả năng hiển thị trên bốn màn hình cùng lúc, tuy nhiên do hạn chế về không gian, chỉ có hai máy được lắp đặt. Từ đó, Galaxy Game trở thành một phần quan trọng trong lịch sử trò chơi điện tử, không chỉ với vai trò là trò chơi arcade thu phí đầu tiên, mà còn là biểu tượng của sự phát triển kỹ thuật và sự sáng tạo không ngừng.

Sau nhiều năm phục vụ, máy chơi Galaxy Game đã được đưa vào bảo quản tại Bảo tàng Lịch sử Máy tính vào năm 2000, nơi nó vẫn được bảo tồn và là một trong những hiện vật quan trọng nhất của thời kỳ đầu của trò chơi điện tử.

8. Computer Space (1971)

Computer Space là một trong những trò chơi điện tử arcade đầu tiên được phát triển vào năm 1971, đánh dấu bước ngoặt quan trọng trong lịch sử trò chơi điện tử. Được phát triển bởi Nutting Associates, trò chơi này là một phần quan trọng trong việc hình thành nền tảng cho các trò chơi điện tử sau này. Game có lối chơi chiến đấu không gian, trong đó người chơi điều khiển một tàu vũ trụ đối đầu với hai đĩa bay kẻ thù.

Trò chơi có thể chơi một người hoặc hai người. Trong chế độ một người, người chơi điều khiển tàu vũ trụ để bắn phá các đĩa bay. Trong chế độ hai người, người chơi có thể chiến đấu với nhau. Tàu vũ trụ được điều khiển bằng các nút xoay trái, phải và nút tăng lực để di chuyển, trong khi nút bắn giúp tàu vũ trụ bắn tên lửa vào kẻ thù.

Mục tiêu của trò chơi là tiêu diệt các đĩa bay và ghi điểm càng cao càng tốt. Trò chơi có tính năng Hyperspace, khi đó màn hình sẽ chuyển từ màu đen sang trắng, mang đến một khung cảnh vũ trụ sáng hơn. Trò chơi kết thúc khi thời gian hết và số điểm của tàu vũ trụ thấp hơn của đĩa bay.

Computer Space đã đạt được thành công đáng kể, mặc dù không phải là trò chơi arcade được biết đến rộng rãi nhất. Tuy nhiên, nó vẫn là một dấu mốc quan trọng, thể hiện những bước đầu tiên trong việc tạo ra các trò chơi arcade. Máy chơi game này có thiết kế đặc biệt, với một chiếc tủ bằng nhựa tổng hợp và màu sắc sặc sỡ.

  • Ngày phát hành: 1971
  • Nhà phát triển: Nutting Associates
  • Thể loại: Game không gian
  • Chế độ chơi: Một người hoặc hai người chơi
  • Điều khiển: Nút xoay trái/phải và nút bắn
  • Màu sắc tủ máy: Vàng, đỏ, xanh lá cây, và nhiều màu khác

Trò chơi này không chỉ là một trò chơi điện tử mà còn là một biểu tượng của thời đại, và là tiền đề cho sự phát triển của các trò chơi điện tử sau này, bao gồm cả những trò chơi arcade phổ biến như Space InvadersAsteroids.

9. Pong (1972)

Pong, được phát hành vào năm 1972, là một trong những trò chơi điện tử đầu tiên mang tính biểu tượng của ngành công nghiệp game. Đây là trò chơi mô phỏng môn thể thao bóng bàn, nơi hai người chơi điều khiển các "gậy" để đập bóng qua lại trên màn hình. Mặc dù lối chơi đơn giản, Pong đã có ảnh hưởng mạnh mẽ đến sự phát triển của các trò chơi điện tử và ngành công nghiệp giải trí này nói chung.

Trò chơi được tạo ra bởi nhà thiết kế Nolan Bushnell và được phát hành bởi Atari. Pong đã chứng minh được rằng trò chơi điện tử không chỉ là công nghệ mà còn là một hình thức giải trí. Được phát hành trên các máy arcade, Pong nhanh chóng trở thành một hiện tượng toàn cầu và là trò chơi điện tử đầu tiên thành công ở quy mô lớn.

Gameplay của Pong rất đơn giản nhưng cực kỳ thú vị. Người chơi điều khiển một gậy để đập bóng sao cho đối thủ không thể bắt kịp, với mục tiêu ghi điểm bằng cách khiến bóng "ra ngoài" khu vực của đối phương. Trò chơi này đã mở ra cánh cửa cho hàng loạt trò chơi điện tử khác, đồng thời khẳng định vị trí của Atari trong thị trường game thời kỳ đầu.

Pong không chỉ đơn giản là một trò chơi, mà còn là cột mốc quan trọng trong lịch sử game. Nó đã giúp định hình hình thức giải trí mà chúng ta biết đến ngày nay và làm tiền đề cho các trò chơi điện tử tiếp theo phát triển về mặt đồ họa, âm thanh và lối chơi.

XEM THÊM:

  • Naruto Computer Game: Khám Phá Những Trò Chơi Naruto Hấp Dẫn Cho Máy Tính
  • Computer Game New: Những Tựa Game Máy Tính Mới Nổi Bật Năm 2024

10. Tác Động Và Kế Thừa Trong Lịch Sử Game

Lịch sử game đã chứng kiến những bước tiến lớn từ những trò chơi đơn giản nhất cho đến những trò chơi phức tạp, hấp dẫn và đồ họa tuyệt vời như ngày nay. Tác động của các trò chơi cổ điển không chỉ tồn tại trong quá khứ mà còn tiếp tục ảnh hưởng mạnh mẽ đến ngành công nghiệp game hiện đại. Một trong những ví dụ nổi bật nhất là sự ra đời của trò chơi "Tennis for Two" vào năm 1958, được cho là một trong những trò chơi video đầu tiên. Đây là một cột mốc quan trọng, mở đường cho sự phát triển của các trò chơi điện tử sau này.

Trò chơi này, mặc dù đơn giản, lại đã truyền cảm hứng cho rất nhiều trò chơi tương lai, bao gồm cả "Pong", một trò chơi có ảnh hưởng lớn vào thập niên 1970. Sự đơn giản của "Pong", với các thanh di chuyển và quả bóng đập vào giữa, trở thành hình mẫu cho rất nhiều trò chơi sau này. Điều này cho thấy, mặc dù công nghệ đã thay đổi rất nhiều, nhưng những nguyên lý cơ bản trong thiết kế game vẫn được kế thừa và phát triển qua các thế hệ.

Các trò chơi như "Tennis for Two" và "Pong" đã hình thành nền tảng cho nhiều thể loại game hiện đại, từ các game thể thao cho đến các trò chơi đối kháng, phản xạ nhanh. Điều này cho thấy, sự sáng tạo trong những năm đầu của ngành công nghiệp game đã đặt nền móng vững chắc cho sự phát triển mạnh mẽ sau này.

Với những tiến bộ không ngừng trong công nghệ, các trò chơi ngày nay không chỉ là phương tiện giải trí mà còn là công cụ giáo dục, nghệ thuật và văn hóa. Những tác động của các trò chơi điện tử cổ điển vẫn còn vang vọng đến ngày nay, với các trò chơi hiện đại không ngừng sáng tạo, kế thừa những thành tựu và kinh nghiệm từ những thế hệ trước.

  • Trò chơi "Tennis for Two" vào năm 1958 là trò chơi điện tử đầu tiên có màn hình, đánh dấu cột mốc quan trọng trong lịch sử game.
  • Trò chơi "Pong" của Atari vào năm 1972 là một bước ngoặt lớn, đưa game điện tử đến với công chúng rộng rãi và mở ra kỷ nguyên mới cho ngành công nghiệp này.
  • Sự phát triển của game không chỉ về mặt đồ họa mà còn ở các yếu tố gameplay, kỹ thuật, và các trải nghiệm tương tác với người chơi.

Nhìn lại lịch sử game, chúng ta có thể thấy rằng mỗi giai đoạn đều đóng góp những yếu tố quan trọng cho sự phát triển của game ngày nay. Sự kế thừa và cải tiến là chìa khóa để game điện tử trở thành một phần không thể thiếu trong đời sống giải trí của con người hiện đại.

Oldest Computer Game: Khám Phá Nguồn Gốc Trò Chơi Điện Tử Đầu Tiên (2024)
Top Articles
Latest Posts
Recommended Articles
Article information

Author: Foster Heidenreich CPA

Last Updated:

Views: 5925

Rating: 4.6 / 5 (56 voted)

Reviews: 95% of readers found this page helpful

Author information

Name: Foster Heidenreich CPA

Birthday: 1995-01-14

Address: 55021 Usha Garden, North Larisa, DE 19209

Phone: +6812240846623

Job: Corporate Healthcare Strategist

Hobby: Singing, Listening to music, Rafting, LARPing, Gardening, Quilting, Rappelling

Introduction: My name is Foster Heidenreich CPA, I am a delightful, quaint, glorious, quaint, faithful, enchanting, fine person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.